小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……人员:策划(我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过活动是通过官方的QQ群知道的,当时大家正在讨论题目。2.……您可以分享下此次解谜的经历?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

留滞夕阳(Wayward Strand)

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院内各人的故事交错相连,凯西会陪伴患者,了解他们的生活,也能逐渐发现自己如何能够帮助他们。……某些角色比较特殊,与他们相处能够解锁新的剧情、地点、发现。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子

疯狂根源(Roots of Insanity)

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身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的是——保持你的理智。……游戏特色 - 沉浸在能够让你挥砍,削劈,脚踢和射击以保求存的的战斗系统

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小 DEMO 到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……(以旋律点缀为主):解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声第四

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……(以旋律点缀为主):解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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在热带岛屿上为一个古怪的亿万富翁开辟一条无菌小径,探索传说中能抵抗死亡的神水之源。……新医院佩博礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博岛的这家海边医院。……佩博岛的黄金海岸,就是一尊等着你探索的热带聚宝盆

死亡公园 2(Death Park 2)

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采取行动拯救您的妹妹,找出死亡公园的奥秘和可怕小丑的来历!……您必须访问8个大地点,包括街道,医院,墓地,下水道和军事基地。……您将能够在现实世界和睡眠世界之间移动,以解决谜语并与一个可怕的小丑和各种怪物作战

死亡公园 2(Death Park 2)

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采取行动拯救您的妹妹,找出死亡公园的奥秘和可怕小丑的来历!……您必须访问 8 个大地点,包括街道,医院,墓地,下水道和军事基地。……您将能够在现实世界和睡眠世界之间移动,以解决谜语并与一个可怕的小丑和各种怪物作战

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家的活动区域,让所有人越来越接近。……狩猎已经展开,你准备好了

版本:Early Access


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